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第882章 S9版本改动(2/2)

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回顾s8赛季,在常规情况下,只要玩家选用的不是类似德来文这种自带赏金获取机制的英雄,想要做出第一件成型装备,往往要在游戏进行到十分钟之后。

即便是像苏沐这样的顶尖选手,能够在十分钟之前就完成第一件成形装的情况,也是极为稀少,屈指可数。

然而,到了s9赛季,情况发生了翻天覆地的变化。

镀层的出现,使得只要英雄在对线阶段建立起足够大的优势,就极有可能在十分钟之内做出自己的第一件成型装,这种可能性相较于以前大幅提升。

不过,凭借着游戏意识满值属性所带来的深刻理解,苏沐敏锐地察觉到,虽然镀层能够让英雄在游戏前期获得超前的金币收益,但与此同时,它也极大程度地增强了第一座防御塔的防御能力。

就拿ig和RNG这两支战队来说,他们都极为擅长在游戏初期围绕某一条线路展开攻势,从而打出优势局面,紧接着在极短的时间内完成对第一座防御塔的拆除,随后迅速转移战线,巧妙地把握住推塔节奏。

一旦成功拆除防御塔,队伍便能够迅速将视野范围辐射到野区,进一步压缩对手的生存空间。

然而,步入如今的镀层版本,想要再按照以往的战术思路行事,就变得困难重重。

据实际情况来看,至少每一场比赛都要比之前平均晚三五分钟,才能达成相同的战术效果。

这也就意味着,整个比赛的节奏会被迫放缓。

而且,镀层本身具有很强的迷惑性。

战队若想吃到镀层,就势必要在战术上打得更加激进、贪婪一些。

但这种贪婪的打法,无疑会给敌方打野创造更多的gank机会。

毕竟,一层160块的镀层金币,可不是一个小数目,足以诱惑战队铤而走险。

在野区方面,同样有着诸多改动。

首先是野怪经验值的调整。在游戏初期,野怪所能提供的经验值并未发生任何变化。

但随着时间的推移,到了游戏后期,野怪所给予的经验值相较于s8赛季有所降低。

这一改动在季前赛中初现端倪,从某种程度上暗示了s9赛季打野风格的转变,恐怕会更加倾向于节奏型打野。

另外,野区资源的刷新时间也有所调整。

以小龙为例,第一条小龙的刷新时间从此前的2分30秒,大幅提升到了5分钟。

这一变化对于下路对线强势的队伍产生了一定影响。

就像RNG战队,他们时常凭借下路的对线优势,提早将第一条小龙收入囊中,不少队伍都曾遭遇过被RNG“偷鸡”的情况。

然而,在新版本改动之后,想要依托下路初期的线优,在五分钟之前就偷掉小龙,已经不再现实。

除此之外,小龙的属性也发生了一些变化。

三条元素龙各自的属性种类并未改变,但单一属性的强度有所增强。

例如,在改动之前,火龙的单一属性强化伤害为百分之8,如今则提升至百分之10。

不过,三条火龙叠加后的总属性加成,即百分之24,并未发生变化。

其他属性龙的情况亦是如此。

并且,小龙的刷新间隔时间从之前的六分钟缩短为5分钟,大龙的刷新时间也从7分钟变为6分钟。

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