第1513章 PS的保二战争(2/2)
世嘉也享受着属于自己最后的红利。
而看到老对手出招了,任天堂自然也不会无动于衷。
在任天堂漂亮国分部还在和微软协商谈判着两个公司未来、相互扯皮讨论任天堂的卖身价之时,任天堂本部也继续为N64主机源源不断提供着优质游戏。
这次任天堂同样带来了一款体育游戏《马里奥高尔夫64》。
虽然N64主机在性能上和dc主机相比要差一些,但更长的销售周期,却也让N64的主机保有量要比发售不足一年的dc主机更多。
此消彼长之下,再加上马里奥大叔的Ip光环,两个游戏也是展开了激烈的错位竞争。
赛车粉丝享受着《首都高赛车》带来的次世代赛车体验,任天堂粉丝也体验着时隔多年,3d马里奥大叔重新挥动球杆的乐趣。
一时间,任天堂和世嘉这对争斗了几个世代的老对手,依然继续着竞争。
两个老牌游戏公司纷纷出手,本世代的第二把交椅索尼公司自然不会任由两个公司肆意吸引大众眼球、抢夺玩家。
Gp主机一骑绝尘优势巨大,不用担心任天堂和世嘉公司的反击。
但这一世的pS主机可做不到,因为大量第三方被恶龙公司抢走,pS主机的游戏阵容可不像前世那么强大。
对付3d性能不足的SS主机,pS还有优势,但面对来势汹汹的N64和世嘉的dc主机,pS主机的游戏就荡然无存了。
如果不是早期积累的保有量,pS主机最近的成绩可不是很好看。
而为了保住自己的地位,就在这个月,索尼一口气就拿出了本社的两款游戏大作。
首先登场的就是索尼重点宣传的本社第一方3d动作游戏大作:《捉猴啦》。
凭借轻松愉快的游戏玩法、以及那些贱贱的‘可恶’猴子,如同索尼期望那样,《捉猴啦》发售后就在玩家中引起了一股热潮。
游戏销量也是一路飙升,很快就突破了30万份,成功稳住了pS主机的阵脚。
而在稳住阵脚后,索尼也迅速的拿出另外一款全新创作的游戏《跨过俺的尸体》开始了自己的反击。
虽然是一款以以古代霓虹国为背景的角色扮演游戏。
但是和其他RpG游戏都已‘一个人’或者‘一群人’为主角展开故事不同,在《跨过俺的尸体》,玩家控制的并不是一个个独立的角色,而是一个被命运诅咒的家族。
因触怒鬼族首领朱点童子而遭受短命诅咒,初代家主源太与阿轮结合诞下的子嗣仅能存活2年。
玩家需在有限时间内通过仪式与八百万神明繁衍后代、继承前代的能力、培养后代战力,然后不断扩大家族实力,最终组建讨伐队伍破除诅咒。
相比传统JRpG游戏的核心是单独角色培养、提升角色的等级,只有两年寿命的个人在《跨过俺的尸体》就显得无足轻重了,游戏的核心是变成了‘世代交替’‘培养子孙后代’。
必须要通过‘交神’一代代继承父母的实力,然后通过几代人的努力,去打破命运的诅咒。
这样的设计虽然反传统,但也让喜欢猎奇RpG游戏的粉丝大呼过瘾。
除了初代主角玩家可以决定,之后的所有后代都充满了随机性,每次玩都能带来全新的体验。
而游戏首周就超过20万份的成绩,也让索尼喜笑颜开,让pS主机老二的位置更稳了。
也许比起Gp主机上的恐怖阵容,这个销量不算什么,但比起同样不擅长制作RpG游戏的世嘉和任天堂公司,《跨过俺的尸体》绝对也是两个公司难以跨越的大山。