第1514章 女神异闻录2 罪(2/2)
但像《跨过俺的尸体》这么短命的家族可几乎没有。
不仅仅是儿子辈、孙子辈,就连到了重孙辈、玄孙辈不能通关也算正常。
对于这种完全创新的玩法,恶龙的制作人们,尤其是高桥哲哉显然很感兴趣。
一时间一群最顶级制作人,纷纷现场在白板上画起了游戏的家族系谱,计算着怎么传承上一代的能力给下一代,算计着让哪个‘神明’给主角生‘猴子’。
至于《捉猴啦》这款很受玩家欢迎的作品,恶龙的制作人们反倒是不怎么在意了。
毕竟作为霓虹国赫赫有名的动作游戏天尊,作为3d动作游戏得开创者,恶龙制作3d动作游戏的实力绝对是最顶级的。
《捉猴啦》这个3d动作游戏在众人看来实在是没什么技术难题和游戏特色,实在不值得自己去研究。
恶龙游戏发行部。
当开发部门的组长们还在研究对手的几个大作时,研究怎么让‘神明’生孩子时,发行部的员工们也加紧开始准备着恶龙新作的发型。
在为《口袋妖怪梦之旅》以及E3游戏展,让路近一个月后,恶龙也要重新发行自己的游戏大作了。
而在这个月首先拿出的游戏,就是恶龙旗下第二方AtLUS公司的RpG游戏王牌‘女神异闻录’系列的第二作《女神异闻录2:罪》。
这款脱胎于《女神转生》系列的校园版‘女神’系列作品,因为更加接近现代,故事更轻松,初代就大受欢迎。
这一次推出的二代,也顿时吸引了大量粉丝的关注。
不过和初代故事相比,这次游戏剧情融入了更多轮回、赎罪、虚无主义等深刻命题,还关联了克苏鲁神话中外神奈亚拉托提普的阴谋设定,甚至故事中还出现了希特勒这个极具争议性角色。
游戏剧情的复杂程度,远远超过了传统校园青春剧的框架,让粉丝们大呼过瘾。
而战斗系统新加入的‘合体魔法’玩法,也为战斗增添了全新的策略性和乐趣。
同时仲魔交涉和人格面具系统的保留,也进一步让战斗系统更加丰富。
这样的设计,也让老玩家感到满意,还是那个味道。
不过对于新玩家来说,这样太过深奥、晦涩的故事,这样太过复杂的战斗系统,似乎就不是太友好了。
尤其暗雷过高的遇敌率,很容易让新玩家抓狂,而迷宫过于复杂的设计,也很容易让新玩家迷路。
想要入坑的普通玩家很难享受到游戏的乐趣。
面对这样一款优点和缺点都非常明显的作品,玩家们也是两极分化。
喜欢的很喜欢,玩不下去的也真玩不下去。
相比初代首周近25万的销量,这次游戏的首周销量也是略有下滑,仅仅卖出去了不到20万份。
不过面对有些下滑的成绩,AtLUS的众人却不慌张。
在游戏的计划中,《女神异闻录2罪》只是完整故事的一半而已,另一半《女神异闻录2罚》还在制作中。
等到两个作品全都发售,整个故事才算讲完。
比起单纯的游戏销量,整个游戏的故事背景设计,也是AtLUS公司为‘女神异闻录’系列打造的重要一环。