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第232章 最大增幅计算法(2/2)

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优点也很多,可以随意根据体系搭配,切换,增强,拥有极致的灵活。

一种是将体质作为根本,其它能力辅助体质的方向。

一种是将体质作为补充,为了配合能力发挥出实力的方向。

方白现在属于没得选。

「LV.1.26」拥有12个阀槽。

火球、轻身、破甲弓,种花结,一共占据七个。

可用阀槽数量5个,正常情况下,要保证3-4个空阀槽恢复精神力。

所以,他能用的阀槽数量只有1-2个。

新增圣痕肯定是没希望了。

只能选矩阵。

方白心中已有决断。

「幽水之怨」对近战和远程的增幅比例是7.5:2.5。

这意味着他更偏向于强化近身战斗的能力,远程能力最好作为辅助。

尽管他的矩阵运用得心应手,但从共鸣天赋的本质来看,他终究是一名战士,而非法师。

去往矩阵学院的路上,他用新学到的的战力计算法默默计算着。

除了械脉这种另类,一个人的实力如何,很大一部分取决于精神力。

正常情况下,计算综合战力,只需要计算精神力的最大增幅数值。

这就是着名的‘最大增幅计算法’。

他目前拥有360格精神力,若使用「怨视」增幅,可提升至900格,增幅倍率2.5倍。

然而,若将全部精神力投入「幽水」增幅,效果将截然不同。

「幽水」提供7.5倍增幅:360格→2700格

淡金精神力加成:额外5%增幅→2700x1.05=2835格

非凡兵刃对共鸣能力加成:再叠加10%共鸣增幅→2835x1.1=3118格。

也就是说,标准情况下,他的最大增幅数值是3118格。

这个数值,已经达到了一个极为恐怖的层次。

要知道,正常情况下,只有达到「LV.2」的精神阈值,才会拥有1000格的精神力格数。

当然,影响非凡者实际战斗力的因素远不止数值增幅。

这种计算方式,仅仅是一种理论上的极限参考,而非实战的绝对标准。

原因在于:

“最大数值”不等于“稳定战力”。

计算时,「怨视」的远程增幅被直接忽略,但在实战中,一发突如其来的破甲箭,足以改变战局。

某些极端情况下,一道精准的远程打击,甚至比近战爆发更具威胁。

还有就是,单一能力的共鸣天赋,如夏萤的「蚀心」,和伊莱恩的「龙语」,所有增幅都集中在一个能力上,在计算最大增幅时往往更占据优势。

而拥有多个能力的天赋,如某些攻防一体、或者附带控制或辅助效果的能力,虽然分摊了增幅倍数,但在实战中却可能更加全面。

数值高≠绝对强,数值低≠绝对弱。

最后,元素克制、环境干扰、心理博弈、临场反应,这些都无法用简单的数字衡量。

在非凡者体系中,一个经验丰富的战士,即使最大增幅数值逊了一大截,也可能凭借战术和技巧击败理论上的‘强者’。

这种增幅计算,本质上只是一种“伪计算”。

但却同样可以提供很有用的参考。

方白当下要做的事情很简单。

他要顺应天赋的侧重增幅,让法师成为辅助,将战士变成主要职业。

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