番外02 刹那芳华,朝朝暮暮(2/2)
顶尖大厂的底蕴竟然恐怖如斯!
这脑洞,这情绪铺陈,这机制……
对方是真的有点东西!
一旁,吕明鑫还在回想这个游戏的关键机制,延迟了一会,才反应过来。
“那是不是说……”
“我用越多,她越老,我救得越快,结局反而越悲伤?”
“就像是……玩家亲手毁掉了他们之间最后相处的时间。”
“没错!”
老周直接肯定,“你总结的不错!”
“所以我才说,限制什么?”
“限制就是选择。”
“你越强,游戏越简单。”
“你这块到时候就一定要制作好这个不同年龄段时,不同的反馈和状态!”
“比如……”
“她刚好成年、她二十岁、她三十岁、她四十岁……甚至八十岁。”
“她的对白会变。”
“但她对主角的态度不会变。”
“另外,你们这个游戏不需要太多复杂的机制,不需要也不需要开放世界、数值堆怪。”
“你也没时间去研究各种特性,就是简单的几个装备,比如长枪、弓弩、宝剑……”
“整体的玩法上,保持轻巧,不求复杂。”
“但一定要有趣。”
“机关、守卫、陷阱、巡逻路线都要好玩。哪怕只有十个关卡,也得让玩家玩得尽兴。”
“你们都可以大胆一点,毕竟人生最难受的事情就是抠抠搜搜的花了很多钱,认认真真的犯了很多错!”
“你们还年轻,价值观一定不要随大流!”
几人纷纷点头!
真的是受教了!
这就是差评班主任的魅力!
以后周老师的这个差评培训班,他们也一定要进!
很快,
几人已经开始了分工。
“那就按这个设定来。”
“我负责把女主的角色设定、关卡背景、年龄分支、对白设计、立绘需求全部汇总出来,明确交付标准。”
“美术外包这块,我也有认识靠谱的同学,可以先约稿,试几版风格。”
“到时候结合一下,统一选择!”
策划张禾在一旁搓了搓手:
“我来负责系统机制和关卡内容。”
“咱先定10个关卡,游戏时间大概也就两个小时左右!”
“好!”
“就这么定了!”
吕明鑫突然抬头,
“那……周老师,那游戏名呢?”
老周早有准备,
“就叫:《打更人:刹那芳华》吧!”
“十关刹那,一生芳华。”
“名字和剧情匹配度很高。”
……
挂断电话。
一群人依旧停留在老周的震撼思路中。
好在,年轻人消化的快。
几人迅速进入了工作状态,毕竟人少,每个人都能充分的发挥出自己的主观能动性。
小小的办公室内。
白板被搬了出来,各个分区被标注:主流程、关卡草图、人物设定、演出脚本、外包对接、预算分配……
张禾一边写一边补充:
“你们说,这个女主的名字要定一下吗?”
“一般立绘约稿前得先给设定稿。”
“你先画个靶子,我好瞄准啊!别到时候说靶上没有箭!”
“人家美术又白忙活!”
他转头看林晓晓,“学姐,你有什么好的建议吗?”
林晓晓一愣,看向窗外。
“要不就叫朝朝吧?”
“朝朝暮暮的朝。”
“叠词也可爱点!”