番外17 深蓝大赛,游戏春晚(2/2)
“十天通关,退款326。”
谁还管你剧情讲啥啊?
这就是现实。
就这半个月的热度,涌动游戏直接从一个刚成立不久的小公司,直接弄的上了好几次热搜。
林芷主管的建议实在是太好用了!
“公司的认知度,直接翻了好几倍。”
“这才是关键。”
……
会议结束后。
张禾刚回到办公室没多久,吴迪就推门进来了。
“张总,有个事儿,我感觉可以看看。”
“嗯?”
“最近那个‘深蓝独立游戏设计大赛’又开始了。”吴迪把资料递了过来。
“规则挺有意思的。”
“参赛作品必须有独立创意,不拼画面,不拼体量。”
“主要的要求就是:小体量、小投入、小而美!”
“奖金五十万。”
“不过重点不是奖金,是曝光量和深蓝的背书。”
“他们这次要在首页推,获奖作品还能直接上深蓝游戏平台的精选页,进入深蓝平台的长期推广计划。”
“这曝光要是能拿到……”
“那我们涌动游戏的品牌影响力就能再上一层。”
“甚至,如果鲸跃那边看好我们的项目,我们后辈辈子就有着落了!”
吴迪说完,目光略带些期待的看向张禾。
张禾看了看吴迪递过来的资料。
深蓝独立游戏大赛!
这可是游戏圈内最出名的小游戏类型的奖项,有着游戏圈的春晚之说。
但凡评上了,就会有推荐、资金、甚至合作商洽等一整套后续扶持。
重点是,主题简单,门槛不高。
设计门类不限,玩法自由发挥,鼓励小体量创意表达。
目前知名的暗箱工作室好像就是通过这个比赛出圈的!
眼下,涌动这边,两个项目基本都已经完成。
他又恶补了不少差评培训班的课程。
甚至前几天还线下直接去和老周表达过感谢。
这种比赛,他们没有理由不参加呀!
张禾坐在办公椅上,稍稍往后一靠,盯着那份比赛资料看了一会儿。
又开始检索起“深蓝独立游戏设计大赛”的过往资料。
历年获奖作品。
大赛理念、评选机制。
用户评价与热门标签。
看了一圈后,张禾对这个比赛也有了更加深入的了解。
“……如果要按照这个方向的话。”
张禾的脑海中开始飞速旋转,团队要小,体量要小,操作要简,节奏要快,还得有梗、有传播点。
那最适合的玩法,不就是……
“文字游戏!”
没有画面、没有操作、没有打击感,甚至不需要花里胡哨的各种图。
只需要文字+声音+轻微动效。
成本最低。
体量也最小
能表达的东西又多。
文字游戏太适合这个比赛了!
只是……文字游戏太多也很卷。
得想一个有趣的新方向。
……
一周后。
《飞升之前》的话题热度开始缓慢下降,但销量依旧坚挺。
涌动游戏的后台日报上,每一行数字都像是在跳舞。
截止目前,总营收突破了三千万!
其中总退款金额达一千九百多万。
净利润突破一千一百万!
张禾看着数据。整个人像是瞬间喝了六杯美式。
脑子清明。
眼睛明亮。
疲惫一扫而空。
不犯困、不走神、不eo……
盈利这玩意太让人精神了!