第420章 维度跌落(1/2)
光……
并不单单是想到光学投影。
更重要的一个思路在于……
他突然想到——
除了现实中可以实现的投影,这种缺失一个维度信息的,三维向二维的转变。
还有一个存在科幻中的,三维向二维跌的幻想……
没错!二向箔!
这个科幻世界中,震惊无数科幻迷的设想!
二向箔的效果,起来也很简单——
它可以在极短的时间里,让一整个文明,从三维向二维跌!
这种维度上的跌,也使得“二向箔”成为名副其实的“降维打击”道具!
不过,二向箔的降维打击,和简单的“投影”,不是一个原理。
江叶设想的投影,是在三维的基础上,丢掉一个维度,只保留剩下两个维度的信息,以达到“二维”的效果。
但“二向箔”的降维打击效果,其实并没有丢失维度信息。
从原理上,它并不是单纯地像拍照那样,将原本的三维世界定格为二维。
而是将三维世界的“信息”进行全面拆解,最后以二维的形式去呈现。
这个过程,从三维到二维不是很好理解。
但是从二维到一维,则可借助“希尔伯特曲线”,方便理解。
将希尔伯特曲线,理解为“一维”的线条。
而这个曲线的特点,则是可以根据特定的规律,将一个最的单位,不断扩大。
最的单位,称之为1阶希尔伯特曲线。
扩大的曲线,则可称为2阶、3阶……
以此类推之下,当希尔伯特曲线的阶数足够大,乃至趋近于无穷时……
那么整条无穷阶的希尔伯特曲线,便可填满一整个平面。
这样,就实现了由线到面,也就是由一维到二维的升阶。
而二向箔的维度跌原理,则并不是投影那般,只取平面上的一条线。
而是将整个平面,以无穷阶的希尔伯特曲线进行拆解,拉伸。
这种拆解,保留了平面上的全部信息。
而最终得到的,则是一条被拉伸成直线的,无穷长的希尔伯特线。
这就是二向箔原理下,二维向一维跌的简单理解。
那么三维向二维的跌,也与之类似。
它是一种保留了三维全部信息的拆解。
最终得到的,也将是一个“无穷大”的平面。
根据希尔伯特曲线需要取无穷阶,才能填满平面。
所以不难理解,哪怕原本的三维世界再怎么,跌后的二维平面也注定是“无穷大”的。
而若将这个无穷大的二维平面,进行接近于无穷的倍数去缩……
那么,所得到的,由三维跌的二维平面,长什么样呢?
在科幻电影设定里,这个缩的无穷大平面……
正是那种没有信号的老旧电视呈现出的,雪花屏模样!
密密麻麻的,黑白相间的点!
其实就像一个无穷大的马赛克画面,又缩了无数倍!
江叶有幸看过一些博主构建的,二向箔造成的三维向二维跌的效果……
大多呈现的效果,都是将原本三维的世界,定格成二维图片。
并且大多定格的二维图片,就像梵高所画的《星月夜》,整个画面是扭曲的,并且隐隐也有像素点的感觉。
并且有博主以此认为,精神失常的梵高或许用他“坏掉”的脑子,提前看到了世界的真相。
当然,更多理智的博主更倾向于,是大刘的幻想参考了梵高的画作……
当然,这些科幻迷之间的讨论猜测,不一定真的有现实意义。
但是此时此刻,身处禁地中的江叶,却不由得有种毛骨悚然之感!
他回想那些玩家被抹杀时的画面……
那种化作光点般的效果,像不像是一种维度跌?
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