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第1049章 不同需求(2/2)

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“充值的操作,咱们在别的店铺当中也是有操作过的,流程不难,主要是执行要细。”

“无非就是在笔记本上面记录一下,容易管理,保证账目清晰、方便查询就好了。”

“等到他们以后随时都可以来玩,这样锁定了回头客,也提高了客户黏性。”

“当然,我这个只是一个建议,是从咱们现有资源出发想的,具体怎么落地还得细化。”

“大家可以坐到一块儿研究一下,如何去实施,比如分分工、定个时间表,试试水,效果好再持续做。”

许大茂所说的这些,其实也就是在几十年之后,很多的行业当中都用过的.

尤其是在市场营销和推广领域,这些策略变得非常普遍。

特别是这些游戏比赛也是一样,就像早期网络游戏如《传奇》或《魔兽世界》刚上线时,运营商就会组织各种竞技赛事来吸引玩家关注。

说白了就是要有人气,因为只有吸引了大量观众和参与者,才能形成口碑效应和社区互动。

一旦要是有了这样的活动之后,自然也就会有人们参与,参与的人数越多,人家的人气也就越高,这不仅能提升游戏的知名度,还能带动周边产品的销售。

也是可以在较短的时间之内,实现最大程度的推广,比如通过社交媒体传播和线下活动结合,迅速扩大影响范围。

至于别的这些活动也差不多,就跟那些庙会一样,传统庙会总是能通过表演、小吃和手工艺品吸引顾客的。

就像每一次在要庙会的时候,就会有很多人被吸引过来玩,逛街,买东西,这种氛围容易让人放松并产生消费冲动。

只要是来逛庙会的人,基本上都不可能空手而归,毕竟看到热闹的摊贩和有趣的活动,总会忍不住花点钱买些纪念品或零食。

哪怕就是单纯的看戏,都有可能要消费一点东西的,比如买杯饮料或小吃。

那么许大茂所说的这些活动也就起到了这样的作用,本质上是通过娱乐和体验来刺激消费。

说白了还是变着法吸引更多人来到这里,就像现代的商业中心经常举办主题活动或节日庆典来增加客流量。

虽然说现在酒吧一条街,确确实实的生意还不错,每家酒吧都有自己的常客和特色。

但从人流量上面来说的话,也并不是非常的多,尤其是在工作日或淡季,往往显得冷清。

如果能够借鉴这些推广方法,比如组织现场音乐比赛或主题之夜,或许就能吸引更多年轻人前来,提升整体活力。

其实就是在整个四九城,这么有名的地方,还是有很多人不知道的。

毕竟四九城这么大,城南城北生活习惯不一样,城东城西的兴趣圈子也各不相同。

周围的人们就更加不用说了,如果不是特意关注,可能根本不会注意到这儿。

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