第621章 因果(2/2)
然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。
其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。
另一款被预测“首周20万”的,首周销量二十四万。
一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。
他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。
这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。
于是乎,一场轰轰烈烈的“赛博考古”运动开始在欧美论坛里展开了。
很快,楚晨账号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。
结果令人头皮发麻——误差率普遍不超过10%。
他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。
而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个账号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。
不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。
除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。
但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。
这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说”
本身也是今年E3展上,可以说是数一数二的“大明星”
那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!
这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能从楚晨嘴里拿到一句正面的评语,放到自己的游戏简介中。
不求多了,哪怕是影响个一两千人,那对他们来说,也是相当不错的成绩。
本来,这要是一个两个这么想,其实还不要紧。
可.
嗯..就现场这场景,你也知道,“大聪明”从来都不可能只有一个。
这要是平时,楚晨倒也不介意和这些开发者聊聊天,但今天是真不行,刚才也说了,楚晨花这么多钱搞这个场子又不是真的来当“冤大头”的。
他也是有目的。
这个目的,就是挖E3的墙角。
在前世,2018年E3回光反照之后,2019年索尼退出E3,同年4月,长期主持E3发布会的著名主持人杰夫特,因对E3的改革方向不满而选择离开,并自立门户创办了夏日游戏节。
最终在20年的时候,这个拥有悠久历史的展会,开始迅速衰落,最终GG。
虽然很多人都将E3展的失败归咎为口罩,但那是果,不是因。
事实上,哪怕就在今年,楚晨也没少听厂商们抱怨,很多人见到楚晨第一句话,就是楚晨把E3展的摊位费又给抬高了。
在当下的E3设立一个大型展台动辄需要花费500万至2000万美元,这笔钱,初来乍到的星辰愿意出,但其他厂商愿不愿意却是一个问号。