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第220章 ,这,就是真正的战斗!(1/2)

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第220章,这,就是真正的战斗!

这一招没有什么技术含量,也不够哨。

甚至说是萧阳自创都可能非常勉强。

隨意一位使用长柄斧的战士都自然而然的能够刷上一套。

但简单而又高效一直是萧阳所追求的。

当然,他不会告诉你这是因为身上两个职业都是对於战技没有任何的加持而不得不进行的选择。

他的確是没有什么哨动作。

不是不想要,而是没有。

某种程度上,他的表现力实在是低的可怜。

即便伴隨著属性的提升,在有关於力量的比拼上萧阳已经很少再遇到敌手了。

各项属性的提升在数字越来越大后也隨之变得越来越不明显起来。

现在不像是萧阳刚进入地牢的时候一样了。

那时候的他平均属性全都是三。

任意一点属性的提升都是格外的明显和清晰。

现在他二十三级,平均属性超过一百五十点。

这是有关於提升比例的问题。

三点属性晋升到四点属性是三分之一的提升。

而一百六十四点力量提升到一百六十五点力量,其中的提升甚至连百分之一都没有。

萧阳一直都是在变强,但成长的幅度却越来越低了。

同时,这样的明显还和环境和应对的敌人有著明显的关係。

五级的时候他在打十来点属性的骷髏,现在二十三级的时候,他战斗的对象变成了一百多点的腐化守卫。

嗯……。

一个正常的神明游戏玩家,提升和应对的困难,对於他来说应该在一个区间徘徊,起伏不会过於的巨大。

强大的,有些困扰的,普通的,弱小的,极其弱小的。

从弱小应对弱小,到强大应对强大。

一级的玩家应对五级以下的敌人,五级的玩家不会面对超过十级的怪物。

等级越高,变得越强大,一直都在做自己能够做到的事情。

每一步的成长都是应该很清晰的,应该是要有所对应的。

这样的成长曲线才是正常。

只是这一点对於萧阳来说並不成立。

他不是一个正常的神明游戏玩家。

他的成长曲线极为的失衡。

来自於贪慾之壶的帮助,贪慾之壶,其真的是很逆天。

跨过一个阶段就是马上被拉满的属性。

它的存在造就了萧阳蹦极一样的成长曲线。

升到十级,第一次破限,那些本来应该对於他这个游戏阶段初期来说很有挑战性的怪物,一下就是被猛猛拉属性的萧阳给甩下了。

相当於他十级就是到了十九级的程度。

然后那一到十八级这个难度区间的怪物就是被一视同仁的碾压了。

然后又加之萧阳对於战斗风格的选择。

两两迭加,奇特的变化出现了。

选择力大砖飞,一力破万法,选择这样的道路是没有错的。

只是这也凭白让萧阳的升级和成长多出了一丝朴实无华的枯燥感。

管你是个什么东西,总归都是一斧头,一斧头打不死,那也简单,再来一斧子。

对於萧阳来说,怪物就只有拢共的那么几种。

一斧子能够打死的,几斧子能够打死的,不管挥舞几斧子都是打不死的和噁心的。

萧阳一级在打骷髏,那么现在萧阳二十三级,他依然在打骷髏。

对手一直都是在改变,能力千奇百怪,名头各种各样,但萧阳还是把这些傢伙给一併当成骷髏打了。

这样的情况里,他的表现力自然也是停滯了,一直没有得到什么提升。

没有什么夸张的场面,有的只是朴实无华。

级別越来越高,属性越来越高,能力越来越高,但是战斗的方式和应对战斗的方式却一丝变化也没有。

很多事情都改变了,但又好像一点都没有变。

手里的锈蚀巨斧挥舞出去,呼啸中,技能发动,重击,不对,是微光重击。

在把屹立於光明之地给升满之后,萧阳將手里的四点微光技能点都投入了重击这个白色品质的技能中。

在连续投入四点微光技能点后,现在的重击已经脱胎换骨了。

【微光重击

品质:精良

效果:消耗体力进行一次两倍伤害的重攻击

附带效果

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