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第53章 前进(2/2)

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会议室中,张明远默不作声地翻着手中的资料,作为一名社会治理研究院教授,同时作为一名社会治理实践派参与到本次会议中。

刚看到手中的资料时,张明远下意识想起了同窗的孙子纪熵。

前不久他才说要制作一个无比真实的游戏,没多久,一款完全沉浸式游戏便横空出世,该不会是……

一瞬间,张明远便否定了这个念头。

游戏开发终究要讲基本法吧?连半个月都没到,纪熵那孩子说不定还在写策划书呢?怎么可能用超越蓝星的技术,做出一个虚拟世界的游戏?

除非是开挂了!

翻看资料的手停下,张明远开始陈述自己的观点:“我从社会学的角度分析,我认为我们目前的社会状态,还没做好使用这种设备的准备,我仅同意将少部分游戏头盔投入科研用途。”

“诚然,在高危行业,虚拟世界不死的属性可以给使用者积累大量宝贵的经验。但是,没有任何风险的虚拟世界中,冒险、勇气、牺牲这些构成人类故事和意义的基石将变得毫无价值,一切都可以重来,每一次成功和失败的意义都会被无限稀释,极易产生存在主义虚空。”

“此外,当前虚拟世界并没有任何限制,也没有法律法规。那么,它会成为人性之恶的完美培养皿,折磨、谋杀、性暴力会成为普遍现象,长此以往,人们便会认为这不再是犯罪,而是一种娱乐,最终影响到现实世界。”

“最重要的是,拥有最佳现实资源的人可以将他们现实的财富和权力带入虚拟世界。聘请最顶尖的虚拟顾问团队来指导他们高效利用这5小时进行学习、研究或享受,他们的5小时是高度优化和增值的。”

“而为生计奔波的人可能只能把这5小时用于娱乐性逃避来缓解现实压力,从而诞生新型社会阶级与结构性压迫,我们连现实世界的社会阶级问题尚未处理好,再增加新的社会阶级难题,无疑是雪上加霜。”

另一名心理学实践派与会人员也发表了自己的观点:“我也持反对意见,现实与虚拟的价值颠倒,会让普通人产生一种现实世界只是一个无聊的、用于维持肉体存在的‘服务器机房’,进而对现实世界产生极大的疏离感和轻视。而且这已经存在真实案例了。”

主持会议的老人微不可察地叹了口气,补充道:“这是高等文明的文明实验,我们并没有拒绝权。”

所有与会人员都沉默了。

良久,张明远才开口说道:“那最根本、最有效的方法就是培育强大的社会规范,并形成坚实的道德共识,人们会出于内在的道德感而非外在的强制力来约束自己,也是我们当前最需要做的事情。”

远在糖果店观看会议的纪熵,指了指自己问道:“烬昭,我看上去像是十恶不赦的人吗?他们都没沟通,怎么知道我沟通不了呢?”

【需要烬昭出面进行协商吗?】

纪熵大手一挥,拒绝道:“不用,张爷爷都说了,逐步开放的情况下,能让社会缓慢、温和地接纳完全沉浸式游戏,就像电子产品刚刚面世一样,高昂的价格会使大部分人望而却步。我们当前设计的筛选机制,用以筛选掉大部分不符合我们要求的玩家。”

“而且,”纪熵揉了揉自己的黑眼圈,吐槽道:“我都把夏国整套法律法规搬到虚拟世界中了,能规避很多问题。再说了,说不定会再次跳票呢?”

纪熵望向日历,原本10月31日的公测日期被打了个叉,换成了11月11日。

没错,因为虚拟世界改造的工程量太大了,游戏跳票了!

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