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第203章 第一次试点实验(2/2)

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赵临川正看着战后总结报告。

虽然对外宣称是给外交部提供思路并合理规划出未来的外交手段和政策。

但这实际上是一场货真价实的文明实验。

而实验对象正是全体玩家。

只为了验证一个问题。

当科技水平与文明形态不相符时,内部的分歧是否会导致毁灭性后果。

如果引发,能否通过后续介入来规避这一毁灭性后果。

然而,正如赵临川所猜想的一样,在玩家们开始掀桌后,愤怒、不甘、好胜等各种复杂的情绪占据了玩家们的大脑。

在内战死灰复燃后,陈战的监管小组,派工作人员和各个玩家派系的主要玩家都交谈了一遍,并将服务器不会回档修复的后果告知。

但是,也仅有极少部分玩家愿意为了太阳系的安危,有条件停战。

而玩家说得最多的一句话,恰恰是:凭什么要我退让?明明是他们的想法有问题!

赵临川眉头紧皱,喃喃自语道:“冲突不是为了争夺资源,而仅仅是为了证明自己的理念才是正确的。而当秩序开始出现小范围的崩溃时,会诱发更大范围的失控。”

一旁的下属小张,接话道:“加上玩家在游戏中掌控着远超自己心理承受范围的火力,仅需要一点点的火星子,就能把玩家群体点着。”

“这次试点是一次十分珍贵的社会学样本,张明远教授联合其他社会学教授,正在就这个样本进行分析和讨论。同时希望我们能提供更多的珍贵样本。”

赵临川点了点头,示意自己知道了。

不过,外交部能提供的样本并不多,毕竟重心放在了外交上。

按照老人的计划,在外交部的试点取得初步成果后,将会把试点范围扩大。

而下一步,正是社会学的文明实验覆盖。

没办法,老人也无法确认那份聊天记录中,对方教导的内容是否正确。

那么,就当做是最坏的情况。

华夏文明未来必然会因为各种内部矛盾进而引发内战。

既然如此,为何不尝试各种方式去阻止呢?反正已经不能更糟糕了不是?

而玩家群体的内战,一来是把玩家当作实验群体,进行文明实验。

二来是尝试让玩家在虚拟世界中解决内部矛盾,看能否使现实社会更加安稳,从而为华夏文明建立一个安全泄压阀。

如果可行,未来的内战未必不能转移到虚拟世界中去打。

但是……

当老人拿到这次试点的最终报告,还是忍不住地叹息。

报告内容有好消息,通过这次的试点,社会学研究团队获取了珍贵的样本,能为社会引导提供更好的建设性建议。

但坏消息也很明显,想通过虚拟世界规避或转移社会固有的结构性矛盾,是徒劳的。

虚拟世界的战争如同一剂强效的止痛针,玩家通过内战得到了短暂的情感宣泄。

但当玩家下线的那一刻起,止痛针的药效便逐渐消退。

随着玩家回到原本的生活中,他们不得不面对现实中各种与生活息息相关的问题,基于现实的矛盾根源会再次出现,虚拟世界不过是一剂治标不治本的临时药物罢了。

报告的最后一行就写了这么一句话——梦会醒,药效会过。

老人看着这行文字沉默。

恍惚中,老人仿佛看见了文明未来的内战,纪熵那孩子不知所措地站在宇宙深空,望着被自己守护的蓝星,又望向四分五裂的文明,不知如何是好。

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