第59章 养蛊(二合一)(1/2)
张烽没想到自己只是灵机一动随口提了个问题,竟然会牵扯出这么多信息。
庞大的信息量,甚至让他的大脑都出现了短暂的宕机。
好在,玩家们刚结束任务行动,手头多少都有点收获,这个时间点正忙着前往【训练中心】、【靶场】提升自身,交易市场里的玩家并不算多。
张烽抽到的摊位又比较偏僻,倒是没有人注意到他的异样。
足足过了十多分钟,张烽才总算是将所有思路都梳理清楚。
首先,自然是他最关心的穿越问题。
系统给出的答复虽然并没有回答他真正关心的问题,但多多少少也算是给了一点希望。
“我之前的判断没有错,10级就是玩家们之间的一个分水岭,只有跨过这道门槛,才算是真正有了在这个世界生存的资格。”
“还有曼德尔砖……”
低头看着系统面板上的提示,张烽的面色愈发凝重。
因为,他从刚才的一行行文字中发现一件非常不妙的事情。
曼德尔争夺战。
看着似乎与前世游戏里的差不多,实际上却完全是两个概念。
先说主动触发的争夺战。
表面上来看似乎就是一次参战人数比较多的对局,每个分部各派两支队伍,也就是24名玩家。
虽说人数上有些多,但也勉强符合前世游戏里刷砖多一到两队人的机制。
可若是继续往深处思考就会发现事情并没有想象中那么简单。
因为,系统非常明确的说明了,为保证争夺战的胜利,玩家们会被强制组队。
这条提示中有两个非常需要重点关注的问题,一个是争夺战的胜负,另一个是强制组队。
强制组队就代表玩家无法自主选择队友。
面对这种情况,像张烽一样的独狼玩家还好说,但如果是本身就组建小队的玩家怎么办?
所以,就有了后续的补充条款。
每个分部可派出两支队伍。
而根据系统的解释,这两支队伍的人员组成并不相同。
简单点换成游戏中的话术来说就是,一支队伍是野排,另一支队伍是固排。
野排的玩家个人实力更强,固排的玩家更善于团队作战,二者正好能进行互补。
张烽也询问过系统关于匹配机制的问题。
系统的回答很简单,尽可能匹配相同等级的干员。
如此就又回到了最开始的问题。
争夺战的胜负。
从张烽个人的视角来看,这个所谓的曼德尔争夺战显然就是四个GTI分部之间的一次较量。
大家各自派出己方人马进行一次对决,最终获胜的一方会得到相应的奖励。
最基本的奖励自然是收获一枚珍贵的曼德尔砖。
其次则是麾下干员实力得到提升,进而引发连锁反应,使得整个分部的力量也随之得到提升。
除此之外,大概率应该还有更深层次,远非他现在所能知晓的隐秘奖励。
而系统后续的提示也从侧面佐证了他上述的推测。
【由所属分部终端进行约束,最大可能避免干员之间内斗。】
这条提示非常关键,如果没有它的存在,什么强制组队,什么争夺战胜负都是一句空话。
攘外必先安内!
虽说这句话已经被某光头给搞臭了,但其中的含义却无比正确。
如果不能解决内斗的问题,很可能没等碰到其他分部的玩家,自己内部就已经先打起来了。
那还谈个屁的争夺战胜利啊!
系统显然是非常重视这个争夺战,不仅禁止玩家队伍内部的争斗,还额外附加了一条。
【除非其他分部队伍尽数淘汰,否则,队伍之间禁止相互争斗。】
很明显,这就是在给之前的问题打补丁,尽最大可能将两支队伍拧成一股绳。
最次也得避免相互之间的内斗。
如果说玩家们主动触发的争夺战是四个GTI分部之间争斗的缩影,那么接下来要说被动触发的争夺战就是完完全全的养蛊了。
逼着你不得不提升等级,不得不参加曼德尔砖争夺战。
就拿眼下的情况来说,在第一次的考核任务并不被计算在任务次数之内的前提下,绝大多数玩家的干员等级依旧还卡在1~2级的水平。
即便是第一梯队的高玩撑死也就张烽上次任务开始前的水准。
3~4级就已经算是领先百分之九十以上的玩家了。
根据系统提示,他刚才获得的信息普通玩家需要累计完成三次以上撤离或等级达到6级以上才有权限得知关于曼德尔争夺战的信息。
当然,因为张烽的个人表现,系统所给出的信息量明显要远超其他玩家。
这也勉强算是一种被重点关注之后的优待吧。
话归正传,按照他之前的计算,从1级升到10级仅凭行动收获的话,需要最少4500w哈夫币。
五次任务行动,平均每把出一颗非洲之心才勉强能满足要求。
即便在加上解锁【指挥中心】后,系统发布的任务奖励,所需要的经验值也不是一个小数目。
别说其他玩家,就是张烽本人都没有信心能在五次任务之内满足主动开启争夺战的前置条件。
再看系统后续的提示。
【任务行动次数越多触发几率越高!】
若仅限于此也就罢了,关键还有最后一条。
【被动触发的争夺战,每名干员只有两次放弃机会,一旦消耗殆尽,必须要成功破解一次曼德尔砖,否则,就要受到系统强制处罚。】
根据张烽从系统那边得到的信息,被动触发的争夺战差不多就类似于前世游戏中刷砖。
唯一不同的地方就是概率问题。
而恰恰就是这一点,再加上后续的惩罚,彻底堵死了玩家们躺平的可能。
千人千面,别看现在似乎所有人都一门心思想着多挣点的哈夫币。
但是,要知道获得哈夫币的途径并非只有任务对局这一条。
倒买倒卖,靠着优势武器装备故意卡等级炸鱼等等……方法简直不要太多。
倒买倒卖还稍微好一些,真正恶心的是卡等级。
一旦出现类似事情,整个干员体系都有可能随之崩溃,进而影响到系统本身。
所以,系统自然要尽可能阻止这种情况的发生。
系统的解决方法也很简单,就是逼着你不得不升级。
而且,考虑到运气因素,系统还给了每个人两次放弃的机会。
比如,一名玩家运气实在太背,刚经历完五次任务,紧接着就被动触发曼德尔争夺战。
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