第18章 属性破十+空间入手(2/2)
基础内功(精通级15%):内力普通中忍级,恢复速度+30%,伤势恢复+3%,技能威力+3%
八极拳(精通级40%):力量+30%,敏捷+10%,体质+30%,精神+10%,威力+40%
铁布衫(入门级90%):力量+15%,敏捷+5%,体质+15%,精神+10%,威力+25%
投掷术(精通级75%):力量+20%,敏捷+30%,体质+20%,精神+30%,威力+40%
(武学得招式,技巧,伤害,防御等统称为威力。忍术的招式,技巧,结印速率,伤害,防御等统称为威力。每个技能的标配都是增加身体的四维属性和威力。技能跟着属性走,例如属性是下忍级别,技能达到中忍,那只能发挥下忍得实力。这个就很适合我这样的懒人,很好理解嘛,这个六统子也不是那么没用)
【任务点:1088点!】
【系统空间:1立方米】
系统商城依旧:
草上飞入门秘籍-1000任务点
熟练度卷轴(小)-100任务点
自由属性点x1-500任务点
看着破千的任务点,我终于可以消费了!是买下【草上飞】弥补机动性,还是买【熟练度卷轴】加速某个技能,或者攒着买【自由属性点】?这是个幸福的烦恼。
伴随我而来的这个六统子,完全让我自己自由发挥,从来到这个世界到现在,我也渐渐搞懂了一些这个六统子的内容。
我穿越来的这个世界,钱币分为铜币,银币,金币,当然还有纸币(方便大宗交易)。
幕后老六算被动技能,因做任务的奖励,到手就是入门级,入门级需要1000熟练度,我也算赚到了,往上升到熟练级为,在往上,不忍直视。
做任务呢,一般初级任务会得到,任务点(10以下),属性点(任务点数除以100),钱币(任务点10以下得铜币,10以上得银币,100以上得金币,数量为任务点数乘以10)。中级任务的奖励是初级任务的10倍,还会得到熟练度等奖励。高级任务的奖励是中级任务的10倍,还会得到武学,忍术之类的。这个世界为了交易方便,忍界各国也会发放纸币,用于国内外比较大众的交易(仅限和平时期)面额及价值跟金币,银币,铜币相等(1金币等于100银币,1银币等于100铜币)。
系统商城刷新的武学忍术之类的,会显示熟练度,比如入门级武学1000任务点以下,熟练级武学1000任务点--5000任务点,精通级武学及忍术5000任务点--任务点,小成级武学及忍术任务点--任务点,大成级武学及忍术任务点--任务点。圆满级和升华即化劲级就刷不出来了,需要做任务得到。
而且每当一门武学熟练度提高到一个级别,系统就会升级,系统商城和任务系统就是这么来的(我说当时系统面板咋突然多出来个东西),现在我的基础内功,八极拳,投掷术都到了精通级,等达到小成级,系统会刷新出好感度属性,辨别对方是友是敌(这是六统子说的,每时每刻都在勾引我)。
熟练度这玩意儿,单练提升得速率有限,但机缘巧合之下,我发现,当一边帮父母干活,一边修炼的话,熟练度会成几何级增长,我就想也许以后当上忍者时,修炼啊,做村里任务之类的,增长还会多。
技能熟练度跟忍者能力的比较:入门级跟见习忍者(还没领到护额,没有登记造册的忍者)对等,熟练级跟下忍对等,精通级跟中忍对等,小成级跟特别上忍(比精英中忍强点,比上忍弱点,拥有特殊能力的忍者)对等,大成级跟上忍对等,圆满级跟影级对等,升华即化劲级则属于影级中的精英,甚至更高。熟练度的数值越高,你在这个忍者级别的能力越强(比如入门级熟练度为10%对应的是刚刚成为见习忍者的能力,熟练度为90%对应的就是精英级别见习忍者的能力)。技能跟着属性走,例如属性是下忍级别,技能达到中忍,那只能发挥下忍得实力。
身体属性呢,一般成年男性身体四维属性巅峰状态为10,一般成年女性身体四维属性巅峰状态为8,见习忍者一般在10到20,下忍一般在20到40,中忍一般到40到160,上忍一般160到1280,影级一般1280以上,上不封顶。
三大特殊属性,悟性代表着宿主过目不忘,举一反三,灵机一动等能力,数值越高能力越强。魅力代表着宿主自身的面貌,气质,亲和力,社交能力等能力,数值越高能力越强。幸运代表着宿主能否捡到钱,能否中彩票,攻击他人能否暴击,能否躲避致命伤害,能否遇到好任务,能否遇到宝藏等能力,数值越高能力越强。
刚穿越来时可能岁数小,能力差,又不是忍者,所以一般发布的任务等级都是初级,数量也不多,六统子说等成为见习忍者的时候会陆续提高任务等级和数量。
这些就是我上了快半年的学,慢慢总结的,这个混账六统子是一点提示没给我啊,我躺平就算了,它还躺平,当我突破了之后,六统子兴高采烈地告诉我这些我本来就已经总结完的东西(可恶),我很气愤的问它原由,人家竟然说,一个小卡拉米(它是咋知道卡拉米这个词的?!)知道太多有什么用!!?这是人该说的话吗?!啊!!??呃……好吧它也不是人。
我能换系统吗