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第109章 电子游戏(2/2)

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同时,代表“火力连”的圆圈光标旁,一个代表“目标锁定”的红色十字标记稳稳地落在态势图上标注为“b区”的位置,旁边甚至弹出了一个小窗口,显示着预设的射击诸元(方向、距离、弹种)!

“这…比电台快太多了!”叶修心中惊叹。

在过去纯粹的机械化指挥模式下,营长下达一个命令,需要通过营部电台呼叫连部电台,连部再呼叫排、车,一级级传达。

战场上电台频道拥挤不堪,各种呼叫、报告、干扰混杂在一起,常常出现抢频道、听不清、重复确认的情况。

一个简单的“1连前出至二号阵地”的命令,从下达到确认到位,可能需要几分钟,甚至更久,期间任何一级通信不畅或理解偏差,都会延误战机。

而现在,命令通过数据链瞬间直达各连的信息终端,目标、路线、任务状态一目了然。

连队主官接收后,只需在终端上简单确认,指挥中心这里就能实时看到部队的响应和位置变化!

这节省的时间,在瞬息万变的战场上,可能就是生与死的区别!

叶修的手指在略显笨重的键盘上敲击着,调出了更详细的信息页面。

战位分布图:不再是沙盘上需要手动挪动的小旗子,而是电子地图上精准定位的光标。

他能清晰看到每个坦克排、步兵班的具体部署位置,甚至能放大查看预设阵地的地形细节。

二营的整个防御体系,如同透明的棋盘呈现在眼前。

点开一个坦克连光标,列表弹出:车辆编号(如“107车”)、型号(“96”)、主炮状态(“备弹35发”)、油料(“86%”)、关键部件状态(“正常”)。

装甲步兵连则能看到步战车型号(“86式”)、搭载步兵人数、反坦克导弹数量等。

后勤状态也集成在内:弹药补给点位置、剩余基数、维修保障分队状态等。

赵前营长无需再一遍遍询问各连“弹药还剩多少”、“车辆状况如何”,关键数据尽在掌握。

接着叶修看到,火力连的目标分配页面清晰地显示着:目标编号(b01-被摧毁的bp-2残骸位置,状态已标记为“摧毁”)、b02(预设封锁线区域)、b03(b区政府军集结地)。

每个目标都关联着预设的坐标、建议火力(如“122榴效力射”、“反坦克导弹待命”),甚至还有优先级标识。

当新的威胁出现(比如那辆bp-2),指挥中心可以迅速在系统内创建新目标(b01),将坐标和威胁等级(“高”)通过数据链瞬间推送至相关火力单元(反坦克导弹阵地、步战车),实现近乎“指哪打哪”的快速反应。

这与过去需要口头描述目标方位(“河谷出口,左数第三块大石头方向…”)、容易产生误差的指挥模式,简直是天壤之别。

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