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第201章 系统,你大爷的(2/2)

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在故事的结尾,还有一行小小的灰色提示:【当您与村长共同看过七次日落,且‘翠花’所在的‘清溪村’对您的好感度达到‘友善’时,或许……可以尝试去创造一些改变。】

鲜时光彻底僵住了。他的大脑,所有的思绪、所有的愤怒、所有的吐槽,在这一刻全部凝固。

他缓缓地抬起头,看着面前那两个依然沉浸在自我感动和对他的无限崇拜中,他亲手挑选的寄予了“亏钱厚望”的……卧龙凤雏。

他明白了!

他全明白了!

他以为自己给了他们一堆破铜烂铁。

结果,他们用这堆破铜烂铁,在自己看不见的地方,偷偷地搭建出了一台……结构精密、功能复杂、马力强劲的发动机!

他想要一盆仙人掌,一盆只需要浇水但不会有任何变化的仙人掌。

而他们却背着他,在这盆仙人掌的沙土统的……巨大宝藏!

他们把一款“不好玩”的游戏,硬生生地做成了一款“需要玩家自己去寻找乐趣”,充满了“探索感”和“发现感”,拥有着该死的“深度”和“内涵”的……神作胚子!

就在这时,方格和代码看到鲜时光久久不语,只是用一种“呆滞”的眼神看着屏幕,他们对视一眼,都从对方眼中看到了狂喜!

他们以为,鲜时光是被他们深刻的理解力和卓越的执行力,给震撼得说不出话来了!

“鲜总!”方格激动地打开了最终的“杀器”——一份长达两百页名为《论耕耘者中的存在主义与结构主义》的ppt。

“这,就是我们团队对您的思想进行的系统性梳理和总结!”

鲜时光眼睁睁地看着ppt上,把他当初胡说八道的每一句话都奉为圭臬,然后旁征博引从康德的“纯粹理性批判”到萨特的“存在先于本质”,从东方的禅宗到西方的后现代,为游戏里每一个反人类的设计都找到了无比光辉无比深刻的理论依据。

最后,ppt定格在最后一页。

上面,用加粗的鲜红字体写着他们对这款游戏的终极定义:

【《耕耘者》,一款不取悦玩家,只筛选知音,献给所有孤独灵魂可以玩的哲学。】

鲜时光缓缓地闭上了眼睛。

他感觉,有两行滚烫的液体顺着他的眼角不受控制地流了下来。

完了!

全完了!

三千万,买回来一个“可以玩的哲学”!

他,鲜时光,用一种前无古人后也可能没有来者的方式,再一次以一种无与伦比无可挑剔的姿态,精准、漂亮、完美地……

成功了!

当他再次睁开眼睛时,办公室里已经爆发出雷鸣般的掌声和欢呼声!

所有员工都在为他们伟大的“作品”,为他们伟大的“领袖”,而疯狂庆祝。他们看到了老板眼角的泪水,看到了他那因激动而涨红的脸庞,看到了他那因为无上的喜悦而微微颤抖的身体!

鲜时光站起身,身体摇晃了一下。他伸出手,缓缓地一下一下地鼓着掌。

他脸上,带着笑。那笑容,比哭还难看。

“好……”他的声音,沙哑得像被砂纸打磨过一样,“很……好……”

“你们……没有辜负我的……期望。”

话音未落,他被狂喜的员工们高高地抛向了空中。

在一片“鲜总牛逼”、“《耕耘者》必将改变游戏史”的欢呼声中,被抛到半空中的鲜时光,看着天花板上那盏水晶吊灯,脑海中只剩下了一个念头——

“系统……你大爷的!”

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