第202章 【醉春烟】双向奔赴?(2/2)
时镜能明白西门璇的求稳策略。
她同样决定继续自己的行动。
得到刻印是她的幸运。
重启杨柳街,才是她的本事。
此一刻。
她忘记了她得到刻印这件事,忘记她拥有一条待开发的街,只将自己当成一个玩家,一个要通关“西门街”副本的玩家。
她同样会走进醉春烟,用这条街的规则,杀死规则。
得到她该有的一切。
时镜走到一家店后门,轻叩门扉,见到了一棵摇钱树。
她微微一笑,“你好,我是扎基拉姆,请问怎么离开这里?”
暗处。
发牌用小小的双手绘制着复杂的图。
“你们看,这是一个游戏,一个经营类游戏,游戏场景是一条街,街上有许多店铺,东边一道门,西边一道门。”
“门口会随机生成客人,客人入门后,门判断客人的属性,给予初始货币。”
“客人在街上消费,与各个店进行交互,客人完成了需求,店增加了营业额,于是整条街都在繁荣。”
“如果它是一个单机游戏,那玩家的任务,就是经营整条街。”
它手中是笼统的游戏场景,一个NPC客人头顶冒出泡泡,泡泡中存在文字:【媳妇跟我说了好多次,想要上次的发油,我可不能忘了。】
发牌手指点在泡泡上。
就见那个NPC朝前走,走到了一家卖发油的店,跟店主进行了交互,并得到了一罐发油。
店主和NPC的心情都变得愉悦。
发牌的图跟定格动画一样,画面很粗糙,人物走动时一卡一卡。
但桓吉等人还是看入迷了。
“好神奇……”
发牌背着手道:“这个就是游戏,一种科技世界的东西。”
崔三娘对新奇的东西最感兴趣。
“所以,杨柳街就跟这游戏一样?”
“你可以理解成这样,它就像游戏变成了副本,客人不再是程序随机生成的,而是从各个小副本世界引来的,”发牌解释说:“阿镜现在就等于拥有了这个游戏的开发权。”
“如果一个游戏开发要四层结构。”
发牌手指画着儿童画,在她眼里,周边的一切都是肉眼不可见的细小颗粒,所以她可以调动这些颗粒,形成类似投影的画面。
“最底层,可以说是引擎层,定义了类似土地和自然规律的东西,这一层提供了整个游戏应有的物理法则,比如重力、碰撞,场景渲染等等,它形成了这条街,是这条街不可动摇的基石,存在且不可更改。”
“阿镜现在得到的,就是这一层。”
“往上一层,是框架与核心代码层,”发牌在时镜得到刻印后,就出现了些许变化,对这些很熟悉,“这是楼梯框架,在这一层,可以定义店铺的经营方式等。这一层应该由杨柳街的管理者定义,也就是阿镜来定义,但你们也发现了,杨柳街都空了。”
发牌摊了摊手,“如果说每个店铺都存在一个小生产程序,那茶馆楼上肯定有个主程序供馆主使用,而那些东西,全被醉春烟搬走了。他们没有刻印,也就是管理权限来使用那些东西。但同样的,阿镜有刻印没有那些东西,也没法运行杨柳街。”
“所以,阿镜最后肯定得去醉春烟拿回那些东西,不然那条街只能算个能装人的空间,失去了原本的功用。”
即使知道西门璇会将醉春烟设作囚笼。
最终,也得进入囚笼。