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分节阅读 164(2/2)

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“听从你的安排。”

夜羽则是识趣的点了点头,做出了一副听从命令的模样,并且还九十度的鞠了个躬。

紧接着萧沬便是双手挽着夜羽的胳膊,两个人就朝着网咖的位置走了过去。

两个人走进了网咖之后自然的登录了神殇,当他们两个人同时上线的时候,杯酒困英雄便是在公会频道里面欢声雀跃的闹腾起来。

帮派杯酒困英雄堂主:“哎呦喂,哎呦喂。你们两个人怎么是同时上线呢,是不是有内情是不是有内情赶紧从实招来,别逼我来撬开你们的嘴呦不然可没好果子吃”

帮派凉夜帮主:“你少装腔作势,你这个家伙,还不赶紧去练级还想来凑热闹当电灯泡是不是哪里凉快就给我上哪里待着去”

帮派杯酒困英雄堂主:“啧啧啧,没意思没意思。现在都这个样子的是吗有异性没人性的家伙,哼,皮皮虾我们走”

凉夜完全是没有力气去理会杯酒困英雄那个少根筋的活宝。而后偏头看着身旁的暖凉说道:“我们先前往紫虚城帮派训练场里面吧。”

“我之前听过情义永恒跟随杯酒困英雄的玩家说过。那个家伙当时可是很多女玩家追他的呢,甚至还不缺少一些貌美如花的女玩家并且还是真实认证的。不过说起来也是奇怪,面对那些女玩家,杯酒困英雄从来就没有选择去回应。”

暖凉开口说道,并且想到这些事情之后便是偷笑起来,说道:“我想少根筋那个家伙应该是在期待自己能够遇到自己想要的爱情吧。”

“别理他了,那个家伙就是想着没事找事做的”

凉夜则是没好气的说道,想到那个少根筋的活宝就是忍不住的笑了起来。

旋即,两个人便是来到了紫虚城的训练场当中,每个帮派势力占据地图领域之后所建造出来的城池都是能够在里面建造一个训练场地,提供给帮派的玩家免费训练,当然外来的玩家则是要缴纳一定的费用才能够使用。

训练场是能够让玩家攻击以让自己最快的速度熟悉自己的技能,如今紫虚城的训练场地的规模等级属于最低级的一级,不过哪怕是如此也不弱于正常城池中的训练场地了,而且如今训练场地上也是有不少紫虚幻境的玩家。

“好了,接下来就开始了解下技能吧,并且能够看看你技能的适用性和需要改进的地方吧。”

“那就多多指教啦。”暖凉俏皮的吐了吐舌头的说道。

凉夜则是露出了一抹温和的笑容回应道,“是夫人多多指教。”

第四十二章交友不慎

凉夜和暖凉两个人相互的切磋之后,凉夜大致的对暖凉的技能有过了一定的了解。

“先前看过你相关技能的攻击以及搭配,并且你自定义天赋技能树上的技能在特效上面似乎有点着重了点吧是不是为了视觉上好看才这样制作技能的特效还是你有什么特殊的用处吗”

凉夜这个时候双手环抱胸前说道。

“其实都有一点吧。”

暖凉闻言后不由得吐了吐舌头俏皮的歪着脑袋继而说道:“而且我觉得技能特效上能够上我的技能至少看起来更贴合女生一点吧。神殇虽然在人物上分开了男女的区别,但是实际上并没有在性别上施展技能特效有着相对应的贴合,所以我就在自定义天赋技能树上设计的特效更加适合女生一点。而且我这些特效也有额外的攻击效果的。”

听到暖凉这句话之后,凉夜不由得愣了愣神,心中自然也是有着一丝讶异,便是开口询问道:“是这样吗你的这个自定义天赋技能树上的技能设计是贴合了什么呢还有相关的技能设计原理你是运用了什么”

“比如我先前的自定义天赋技能树上的技能有着一丝雷电的特效,那些雷电特效在浮现接连持续将近十秒的时候便是能够在下一次施展别的技能时候增加技能的伤害结算,在伤害结算上提升了百分之二的追加,并且还是能够累积下去的,最多能够达到追加提升伤害结算百分之二十。”

暖凉看着此时凉夜好奇的模样,不由得“噗嗤”一笑的回答道。

“如果是这样的话,也就是说这些技能的特效竟然是有着主动增强技能伤害结果的优势了是吗”

凉夜闻言之后便是饶有兴趣起来,而后继续好奇的说道:“那另外别的自定义天赋技能树上的技能是不是也有特点呢”

“别的天赋技能关于被动技能的话则是整体同意的能够在攻击未命中的时候增加攻击力增幅,并且这个增幅是属于一次性消耗,当然被动施展过后会进入冷却的时间,不过冷却的时间并不是很长,所以很快就能进入下一次的重新计算。然后还有一些技能是有一定的特效触发效果的,就是每次技能攻击命中的时候,能够相对平衡性下逐渐的提升技能原本的伤害数值。”

听到暖凉的解答疑惑之后,凉夜的眉头则是微微的皱了起来的说道:“其实这样的设计并非是太好,虽然能够平衡下看起来自定义天赋技能树上的优点很强,被评选为a级范畴自然是有着本身神殇ai智能的认可程度,但是如果要继续往上提升的话,如果保持这样的趋势走下去,也依旧是属于a的范畴当中,很难达到s的范畴阶段的。”

“那你有没有什么好的办法能够改善一下我自定义天赋技能树上的天赋技能”

“我有一个不错的提议,当然你可以尝试去试试的。把你目前的被动技能的设计改成攻击命中的时候增加伤害特效的效果,并且在这些增加伤害特效效果的时候追加一定的延伸伤害,也就是小数额的持续性伤害或者印记buff来叠加追加后面的伤害。然后在另外天赋技能的触发上面可以改为每次技能在施展固定的次数之后能够直接增加攻击的效果,也就是技能伤害数值转化为本身角色的攻击力,当然在数值上会有着一定幅度的下降,但是在这样的情况下对你的帮助反而是能够最大化的施展出来。在这样的条件下你后面设计的伤害结算效果

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