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d纠缠,要攻击到古邪就变成的异常困难,所以他们只能够在每次中了古邪的技能攻击进入到那片灰色的世界来与隐兵战斗,并且还需要将隐兵清理掉,然后真实的世界里面其他人配合在这一段时间里面对古邪发动猛烈的攻击。
然而,这段时间毕竟是极难把握住的,所以能够施展出来的伤害数值并不是很高。
目前他们八个人,有着一位全能的奶爸在后方做出补充辅助的支援,两轮的攻击下来,也仅仅是削减到了古邪百分之二十的血量值。
“小心一点,随着古邪的血量值削减,可能会还有下一个阶段的。”
凉夜提醒的说道,向前方扩散开那圈猩红色的光华冲击赤暴射过去,然后四周围的画面景象也是再次陷入了死寂般的灰色,再次踏入了隐兵所存活能够看见的世界当中。
正如杯酒困英雄所说的一样,这次场上的隐兵的数量要少了许多,凉夜迅速的挥动紫极弦剑对着隐兵发动起了攻击,斩杀了几只隐兵之后,凉夜眉头微蹙起来,因为他发现目前场上的隐兵已经是远远无法让七彩色泽的光晕达到百分之百。
“怎么回事”
凉夜的眉头皱起来环顾了四周说道,然后便是在很远的地方发现了将这些隐兵都纷纷解决掉,才让七彩色泽光晕的数值勉强的达到了百分之百,重新回到了他们的世界当中。
先前若是再晚上几秒的话,凉夜身上的负面状态效果就会将他斩杀在隐兵的世界当中,无法再回到现实的世界当中了。
“下一波的古邪这招技能,我们不能在命中了。”
凉夜开口提醒的说道,随后便是一股内劲暴涌而出挥动手中的紫极弦剑,数道紫光剑气与古邪施展而来的掌光硬生生的碰撞在了一起,“我们必须等到古邪积攒了足够恢复百分百的数值的隐兵才能够进去,否则的话就算你进去斩杀了出现的隐兵都是无法回到现实的世界中,最后因为时间不足而陨落在里面。”
“明白。”
屈小政荡阿荡此刻脸庞上没有嘻嘻哈哈的表情,而是凝重的点了点头,“希望时间上还能够来得及吧。”
凉夜清楚屈小政荡阿荡所说的话意思是这座城目前的情况,因为第五波的野怪已经是刷新了出来,所以也是导致了场上的情况有点乱套起来,这座巨城的占领情况和剩余玩家的数量已经开始缓缓的减少了。
直到现在之后凉夜成功发现了要依靠古邪的技能来打断古邪召唤野怪的技能,巨城中的混乱也才缓缓的重新稳定在可以控制应付的范围当中,但是这段时间内也是属于持续下降的情况,相当不乐观。
“我来想办法拖延时间吧。”
凉夜开口说道,随后身形一跃而起周身绽放了夺目的紫光,在其身后“紫极弦尊”的身影缓缓的浮现,手中的紫色光剑忽然横斩而过,十二道剑光依次浮现。
“紫极弦道剑道紫极弦十二”
凉夜的脸庞上异常的平静,那嘴角微微泛起一抹弧度。
“曙光之上,圣洁之下,天下之安,弦尊之全”
瞬间,“紫极弦尊”双掌拍击在了一起,十二道剑光瞬间在巨城中央的位置接连的形成了一抹巨大的剑阵光圈,瞬间便是有着一抹恐怖的剑气波动以巨城中央为中心点朝着四周围扩散开来,这股剑气的波浪吞没了在巨城当中四处暴动的精英级野怪的身躯,随后斩杀了精英级野怪的身躯之后在其消失的位置浮现了一小道剑光朝着四周围暴射而出,由于这些精英级野怪的等级v65的位置,凉夜已经是属于高置位来产生明显的压制,仅仅是数息的时间方圆千米之内的精英级野怪都是消失的无影无踪,甚至没有丝毫惨叫之音响起。
第十章计谋破机制
凉夜的这招天赋技能也是有恢复血量值的效果,同样是因为等级的差距,那些玩家基本上瞬间便是恢复了将之百分之三十的血量值,原本混乱不堪的场面瞬间便是稳定下来,并且从劣势逐渐的恢复到平势,甚至占据优势。
“这样一来的话,只要拖住那五头首领级野怪的话就足够了。”
凉夜双眼微眯起来自语的说道。
凉夜的这招天赋技能除了能够恢复血量值之外还能够攻击敌人,所以恢复血量值的效果比不上之前凉夜所施展的那招专门恢复血量值的天赋技能这么的强,但是对于那些低级玩家来说,因为存在等级差距的原因,效果足够撑住场面,甚至稳住战况。
而且这个天赋技能的范围可是比之前那招天赋技能要大的多,作用时间较短,根本就不需要凉夜在原因持续的蓄力施展,算是偏向v方向的专用天赋技能。
“我们这边也加把劲吧,现在古邪这个家伙的血量值还有百分之六十。按照我们现在这个速度下去,古迹还是需要打好几轮才能够战胜。”
从温久事皱起了眉头说道。
“是的,我觉得这座巨城根本不足以支撑到那个时候。”
看着此时一直还在上升的侵占率,杯酒困英雄已经是皱起了眉头说道,“我们要先放弃攻城,先考虑到如何自保吗现在放弃的话,似乎还来得及。”
“不可以。”
凉夜迟疑了一会儿便是解释说道,“我们眼下还有机会,虽然机会并不是很明显,但是现在对付古邪只能够依靠破开古邪的保护了,那你觉得我们目前能够做到这一点吗只要能够破开古邪的保护。”
古邪并不是单纯来召唤野怪,古邪本身的ai只能也是相当的高,所以在动作上也是非常的灵活,而且攻击数值也不低。而且凭借灵活敏捷这一点就已经让人相当的头疼,攻击相当的难以命中,几乎可以说是全部都要依赖束缚禁锢之后才能够施展攻击来命中古邪。
而且,本身敏捷型为主要属性的boss虽然血量值少,但是都存在一个明显的特点,就是所谓的“连招保护机制”,只要boss的血量值削减到一定的比例设定机制之后,对其造成的迟缓负面状态效果的几率就会越发的低下,直到无法做到迟缓负面状态效果。
如果在已经无法对boss造成迟缓负面状态效果的时候利用控制强行控制住boss继续输出,削减了一定血量值之后的boss就会直接进入到一种无敌的状态当中,强行的脱离出这种禁锢束缚的负面状态效果。
对于评测属于为敏捷型为主要的boss难度,最主要就是因为存在的机制的血量值。
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