首页 > 网游竞技 > 武林纪元 > 分节阅读 628

分节阅读 628(1/2)

目录

d”

“这样的话”eghu的眉头微微皱起,“这个天赋技能未免是太克制我这种类型的职业了,没有剑系隐系的灵敏,根本是很难从二十米面积范围当中躲避开来的,毕竟还有一次明显的撞击。”

“不,只是你觉得克制你自己而已,这天赋技能倒不是没有办法解的。”

egye开口解释的说道,“并不是对方所有的天赋技能都是会附加这种抓取类型的判定,你要理解,对方只有两个天赋技能会附带这种抓取机制的,三十秒内顶多只能够施展两次,不可能再多的了。”

也就是说,在三十秒的时间内,其实对方是四次具备抓取机制的机会,而如果前面两次没有顺利成功的话,后面两次就无法施展在后续连续攻击当中了,这也是为什么斗系选手对eghu的第二次连续攻击时候所出现失误的原因。

“当然我不否认这个天赋技能的确克制,第一次如若抓取成功的话,中途打出一轮伤害,最后还能够留一次抓取来成为第二轮输出开始的招。”

egye摊开手十分坦然的说道。

“所以,我来出手最佳。”egqz开口说道,“这个抓取机制,我只需要用我的敏捷属性风筝他三十秒的时间就属于安全期了。”

“理论上是这样没错。”egye开口说道,并且转身看着egqz继续说道:“这是这场最后一局,生死局,你能赢吧”

“老三,每次比赛的时候不要说这种多余的话了。”egqz倒是没有了平日开玩笑的样子,很郑重的说道。

这一场的最后一局交锋也是拉开了,egqz处于满血的状态,而斗系选手仅仅是剩余百分之其实的血量值,但是这百分之三十的血量值对于他们来讲其实并不是什么明显的优势。

斗系选手已经是展示过先前具备抓取机制的天赋技能,所以斗系选手也就干脆不再藏着了,开始的时候就直接与egqz碰撞后立刻施展了这招天赋技能攻击。

而egqz尽管是躲避了对方第一次和第二次,却依然是被第三次成功命中了,并且被斗系选手连续攻击起了一轮天赋技能。

不过,斗系选手的天赋技能显然是为了稳定而设计的,起手天赋技能虽然是比较简单却没有适合穿透防御的天赋技能,因此斗系选手只是打出了最大的伤害就会停手,而且也只是打掉了egqz百分之三十的血量值。但是没有了抓取机制天赋技能的威胁,egqz就直接展开属于他的锋利獠牙。

由于这是双方这场最后的选手,egqz也就没有留任何天赋技能,因此可以放心的将被动类型霸气领域天赋技能中所有特殊加成的天赋技能全部施展出来。

凭借这样的优势,egqz迅速抓住了斗系选手的弱点破绽,并且通过弱点破绽打了斗系选手一轮输出。

再利用双剑的伤害增幅,直接跳过迟缓负面状态效果打出第二轮天赋技能连续攻击。

而第二轮的攻击egqz仅仅是打出了伤害的上限,这两套天赋技能下来,将斗系选手削减到了百分之十不到濒临死亡的范畴。而egqz却剩下还有百分之七十的血量值。

看似局势已定的战况,但是斗系选手稍微拖延了一会儿以后,具备抓取机制的天赋技能冷却时间也是结束了。斗系选手利用该天赋技能迅速命中egqz并且打出了迟缓负面状态效果,成功的开始输出一轮。

而且,这次egqz由于将对方跳过迟缓负面状态效果保护机制,自己已经没有什么天赋技能了,对方此刻还属于保护机制当中,所以斗系选手仗着自己属于保护机制的时间内强行攻击egqz。

而由于这是这场最后一局的交手,场馆内所有人都是被战局带动着情绪,就连解说席上的电竞解说主持人也是不断煽动观众的情绪渲染整个场馆内那屏住呼吸的气氛,没有人愿意错过这局任何一个画面

第五百一十四章再次主动出战

“第一次就将egqz选手抓住了,意思就是这次连续攻击结束以后,这位斗系选手应该还有一次抓取的次数如果这最后一次也是抓取住egqz的话,那这局的胜负就说不清了。”

没错,现在那邒还剩下百分之六十五的血量值,应该只够面对两次连续攻击的血量值,而这局胜负的关键,就是在这一次连续攻击结束以后,egqz能否躲避开第四次的抓取了

然而斗系选手也并不是笨蛋,逗系选手只在连续攻击的途中用了一次抓取。所以这轮攻击下来,虽然只是削减了egqz百分之二十五的血量值,并没有打出伤害上限,但是却剩下了两次抓取次数可以开始下一次连续攻击的机会。

可惜,斗系选手表现出来的意图已经十分的明显了,egqz从迟缓负面状态效果当中恢复以后,根本就不去和斗系选手进行任何纠缠,直接利用一次剑闪来到了王座的附近,并且借此遮挡住了斗系选手的视野。双方同样是属于敏捷属性突出的职业,斗系选手敏捷属性上并不占据优势,怎么追也是追不上egqz。

结果,egqz拖过了斗系选手的增幅型状态效果维持时间,导致斗系选手这两次抓取次数的时间硬生生的耗费掉。而没有了抓取机制的威胁存在,egqz再次展开了激烈的反击。斗系选手的血量值实在是太少了,被egqz顺利的击败。最后斗系选手的这一波反击虽然很漂亮,但是依然避免不了他们这一局最终的失败。

第五局比赛,终于是获胜了

当然,这只能够说斗系选手开局时候的劣势过于的明显,血量值比egqz是少了百分之三十,几乎就是一套连续攻击的血量值差距了。而且egqz是全天赋技能齐全登场的,哪怕局势稍微平衡一点的话,斗系选手和egqz两个人都是满血量值满法力值登场,饶是以egqz全天赋技能具备的状态,都不宜能够将斗系选手击败。

斗系选手的这套天赋技能设计的风格就是属于均衡稳定类型的,完全不依赖跳过迟缓负面状态效果,而只靠更加简单轻易的起手尽可能的多打出几轮连续攻击。而实际上斗系选手这套天赋技能设计,配合他们战队的风格可以说是非常的厉害,然而正是因为这样才显得过于依赖了。

也就是前面重型剑剑系选手的重要性,过分的依赖导致战况的优劣势都取决于一人上。

可以很清楚的发现,只要重型剑剑系选手没有办法将战场清理干净的话,后面登场的战队成员都很难打出好的结果来。所以这场交锋的最终胜利,可以说完全属于egye的功劳,挽回了惊险万分的局面率先拿到第三分。

休息时间,夜羽八个人都是从比赛服当中退了出来。

各自都是接过俱乐部工作人员递给他们醒脑提神的饮料来喝,并且也是在休息室里面商讨下一场战术策略。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部