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其实,凉夜自己就是非常喜欢这种设定模式的boss,首先他们八个人每个人带领一个小队来负责其中的“兽灵”或者“兽魂”,有他们这样能力本就出众的玩家作为队长来带领,boss本身就是会简单许多的。
但是,这个boss却有点让人意外了
凉夜本来以为这些“兽灵”“兽魂”是会各自进行战斗的,但是眼前的“兽灵”“兽魂”所展现出来的战斗风格以及设定的模式却比凉夜他们想的还要复杂上许多。
首先,“兽灵”“兽魂”会轮番单独上阵战斗,并且是和全部玩家进行交战,当八个人都被都依次的被击败以后,它们就是会进入到一种“兽战”的阶段,顿时八道“兽灵”“兽魂”全部出动与玩家碰撞在了一起。
原本,凉夜以为这个boss,或者说是这八位boss会是他自己最喜欢那种分小组来迎战的设定,有他们八个人在要闯过这道关卡并不会有多少难度,甚至能说的上是轻松了。但实际上再与其打了几次以后,凉夜才发现这根本就不是自己所想的那样,这boss的整体战斗阶段可以说是相当的复杂了。
首先的阶段就是单独战斗,这一个阶段八个boss会独自登场与全部玩家进行一次战斗。
接下来的阶段就是所谓的“兽战”阶段,就是八位boss同时出战,直接与玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相的进行配合,就好像是在v环境战斗一般。
最后一个阶段同样是“兽战”,或者说是进化增幅后的“狂兽战”,boss的在这个时候会进行一种“狂暴”的进化增幅转变成“狂兽灵”和“狂兽魂”的状态,在这种状态下的增幅强化甚至可以说是恐怖至极。
boss技能的方面,前面两个环节boss技能都是一样的,而在最终阶段的时候,“狂兽”状态下的boss技能都是会全部增幅强化,并且转变成新的boss技能。
虽然,“灵”和“魂”是代表着物理和法术两种攻击伤害,但是本源上的怪兽外表也不同,但是实际上同一种类型boss怪兽所施展出来的boss技能就是一模一样的,只是“灵”所施展的是物理攻击伤害,“魂”所施展的就是法术攻击伤害。
首先来说说火之行的boss,第一个boss技能就是火焰之附,能够让它的攻击当中附加持续灼烧的攻击伤害,在这招boss技能下的boss攻击伤害会拥有直线性的增幅提升,但是受到的攻击伤害也是翻倍计算的;其次就是火焰冲击,boss会以自身所在的位置为一个中心点发出一道狼嚎之音后一圈火焰冲击就是朝着四面八方扩散开来,造成巨额的攻击伤害,但是由于范围内所有玩家是平均分摊的,单个玩家吃下火焰冲击的话自然是退出战场,但是如果是集体玩家去分摊的话,大家最多极限也就是削减百分之五不到的血量值,这点削减还是属于比较少的了;最后一个boss技能就是狼群攻击,boss朝着前面呈现扇形的攻击范围召唤出满身火焰覆盖的狼群,拥有些许的血量值,如果狼群攻击触碰到玩家则是会发动扑咬的攻击,造成高额攻击伤害,以脆皮类型的玩家来说就是削减百分之三十的血量值,而第二次再扑咬的话就会直接造成“火焰之爆”,对范围内的玩家再次造成高额攻击伤害,血量值最起码会削减掉百分之二十。
兽灵之源狼王登场的时候还是比较好打的,毕竟boss技能施展前的准备动作还是蛮明显的,玩家全部集中起来承受下攻击伤害,对自身的血量值削减并不是说有多明显,甚至只是挠痒的程度而已。
而关于它的“狼群攻击”是比较好去应付的,召唤出来的狼群其实只是会盯住距离自己最近的一位玩家发动扑咬的攻击而已,而且玩家自身也是会有相当明显的提示标记,而且被召唤出来的狼群血量值不多,其他玩家只要别轻易靠近,很快就能够将这些狼群轻而易举的解决掉了。
而关于第二位boss一头浑身仿佛是沐浴在雷霆当中巨兽,那外表看似与一头猎鹰没有太大的区别,只是浑身的羽毛犹如锋利的鳞甲给人一种坚硬的感觉,不然还真的就是一头鹰而已。
同样的也是只有三个boss技能,第一个boss技能就是雷霆之痕,能够对当前玩家造成的中等的攻击伤害并且雷霆还是溅射到在六米范围内的第二位玩家身上,所造成的攻击伤害会翻倍进行计算。第一次溅射仅仅只是造成百分之五的血量值削减,但是每次溅射次数叠加上去的话,所造成的攻击伤害将会是翻倍计算,第二次会达到百分之十,而第三次就直接达到百分之二十以此翻倍计算叠加。
不过对于这招boss技能,凉夜认为是最好躲避的一个boss技能了,因为六米范围其实很短的,只要大伙能够及时的分散开来就能够轻松躲避。
而第二个boss技能,雷霆之闪,boss会直接化作一道雷光瞬间来到一位玩家的身后,对玩家造成低额的攻击伤害并且附上一个“雷霆咆哮之印”的标记,这个boss技能并没有威胁,但是
第三个boss技能,雷霆咆哮,召唤出一大片雷光涌动的区域悬浮在上空,并且一道道雷光如同粗树一般垂落而下,造成高额极限的攻击伤害,若是全部承受下来的话大概会造成百分之三十的攻击伤害,但是这个boss技能会受到“雷霆咆哮之印”的吸引,以被标记的玩家为中心,并进行该玩家中心区域至少五十米的范围疯狂的垂落下一道道恐怖雷光。
第七百八十四章呈现面前的闯关希望
这个boss技能其实也是很好办的,只要是被“雷霆咆哮之印”的玩家远离人群站到角落就可以的了,因为这个标记一个人承受到百分之三十的血量值完全可以通过治疗恢复血量值就可以提升回来的了。
随后就是另外一头擅长土之行力量的一样也是三个boss技能。
不过,这个大家伙的boss技能偏向攻击性的则是有点少,大部分都是属于防御类型的boss技能。第一个boss技能则是熊之盾,利用四周围的地面凝聚出三道巨盾岩石围绕在自己的周身,如果持续时间内没有被击碎巨盾的话,那么每一道巨盾岩石会给boss直接恢复百分之十的血量值,击碎以后则不会有任何的影响。
第二个boss技能则是大地熊山,boss在自己的身边随机召唤出八道如同山石一般的通天山柱,山柱会互相发射出夺目的光芒连接到另外一道山柱的上方,闪烁的光芒会凝聚成一个属于boss自己的领域,位于领域当中boss所受到的攻击伤害会减少百分之二十,不过玩家是可以通过挡住这股光芒来阻止boss的领域形成;第三个boss技能是属于它的唯一攻击类型的boss技能,熊怒,在地面上制造出龟裂的地面,并且在地面的缝隙中时不时会有一道道土刺飞射而出,玩家经过的时候会附上减速缓慢负面状态效果,同时被土刺命中的话还会受到少量的攻击伤害,关键是在这片区域内的玩家是无法施展移动类型天赋技能或者是职业技能。
两个防御类型的boss技能,唯一的攻击类型boss技能并且攻击伤害偏低,这也是让这个boss对玩家而言并没有什么威胁,无论是“兽灵”还是“兽魂”的出手都是如此,算是八个boss里面最好对付的两个了。
而关于最后的boss就是三个boss技能里面首先第一个就是牛之力,通过践踏地面形成一股无形的牛影从远处朝着自身所在的位置撞击过来,并且沿途的玩家会被牛影直接撞回来,但是这个boss技能并没有攻击伤害,只不过是单纯的强迫玩家施展