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d1阶段是一模一样的,神族体和魔族体依旧是会像之前那样直接攻击玩家,只是又提升了一个层次,神族体和魔族体都是能够再施展一种全新的boss技能。这次boss技能其实只是小小的改动,然而却是直接让整个团队的玩家多出至少一倍的操作量,而且威胁程度似乎超出了原本的预估,这让凉夜是完全没有想到的。
这一阶段开始,神族体会增加一个boss技能“怒”。
在战场上召唤出两道行之力冲击,两道性质及冲击分别会占据boss战场的一半面积,一个是从战场最左边朝着右边移动,一个是从战场最右边向着左边移动,然后缓缓的朝着对面移动过去直接抵达对面的战场,而且期间造成的那股飓风冲势也是非常的惊人。
魔族体的boss技能则是“冲”,魔族体会凝聚出长剑并且直接插入到地面下,然后直接是朝着两边释放出一股惊人的冲击。
“怒”范围面积广但是技能攻击冲击的速度缓慢,而且每一道冲击只是覆盖一半战场的面积,所以玩家可以赶在两拨冲击交汇之前绕到其中一道行之力冲击的后方避免被命中就可以了,躲避考验上并不是特别的困难,相反还有点容易。
但是这个“怒”的boss技能攻击伤害就非常的高了,被命中的话大概会造成百分之七十左右的攻击伤害。
而“冲”这个boss技能攻击面积小但是非常迅速,发动之前地面上也是会出现范围性的提醒,boss技能施展延迟大约是一秒钟的时间,要躲开也并不是什么困难的事情。
这个boss技能大概会造成百分之三十的攻击伤害,并不算特别高的攻击伤害但是也是存在着很明显的威胁。
只是多了这两个boss技能,却是能够让这个boss战斗的难度提升至少数个层次。原因没有别的,因为这两个boss技能都开始会攻击到背后的玩家了,也就是说,单纯的站在boss身后来输出的话,是不安全的做法。
被神族体或者魔族体攻击命中的玩家,身上都是会留下神蚀或者魔蚀的负面状态效果,而这就是关键问题所在。被boss的boss技能命中以后,如果再被另外的分身的boss技能命中,结局就是团灭
而且,由于本身是属于范围类型的boss技能,导致可能会同时数次引发难以想象的毁灭性全体攻击。
接下来,凉夜他们是和神魔圣者碰撞了整整四天的时间,算上最开始三天时间,如今已经是碰撞了一个星期的时间了。在凉夜完全投身到战场的战术策略开始,倒也是缓缓的逐步推进。在神族体和魔族体的能量值达到满状态以后,boss会再次进入到“凝聚阶段”。
“凝聚体阶段”是和boss之前一模一样的,会引出“召唤物”,然后会施展之前神族体和魔族体施展过的boss技能。但是也是和之前一样,只要是在“凝聚体阶段”击败了神族体和魔族体重的一部分,“凝聚体”就会直接停止施展该分身体的boss技能,只是增强后的boss技能。
“凝聚体阶段”的“怒”在增强以后,施展的速度加快,玩家必须更加准确的和迅速躲避开这个boss技能,而这个boss技能的攻击伤害又非常高,如果不准确的找好路径然后进行行动的话,这个boss技能就会变得异常麻烦,万一是有玩家被命中的话,就会直接进入到濒临死亡重伤阶段了。
而“凝聚体阶段”的“冲”这个boss技能则是会直接从两个方向增加到四个方向攻击,但是战场上仍然是提供了充足闪躲的区域,所以这个boss技能的威胁依旧不算明显的。
这个阶段里面,凉夜继续是凭借着自己的能力,迅速清理掉了战场上的“召唤物”,然后率先的击败了神族体来避免boss频繁的施展“怒”这个boss技能导致团队出现意外成员退出战场。
v2阶段的“凝聚体阶段”其实相比之下还是不如普通阶段的,因为“凝聚体阶段”的boss技能虽然很麻烦,但是不会出现神蚀和魔蚀负面状态效果,所以就不会引发毁灭性的全体攻击。
boss被顺利的从v2阶段推进到了v3阶段,仍然是跟之前一样,v3阶段也是会比之前v2阶段时候多处两个boss技能,但是这次不是攻击类型boss技能,而是给另外一个分身施展的boss技能。
神族体是会给魔族体施展一个行之力吸收的状态效果,能够吸收一定程度的攻击伤害,状态效果所维持的时间以内,魔族体每间隔十秒钟就是会朝着四周围发动一圈冲击,被冲击波及到的玩家会造成百分之五十左右的攻击伤害。
但是这个boss技能虽然攻击伤害高,却非常让人意外是能够通过跳跃来躲避,只要在冲击抵达面前的时候跳起来进行躲避就不会受到攻击伤害,而冲击推移的速度其实比较缓慢,所以很容易进行闪躲的。
而魔族体则是会给神族体施展一个吸收一定程度物理攻击伤害,状态效果维持时间内,魔族体每间隔八秒钟的时间就是朝着周围施展剑气攻击,范围面积都是朝着四周围扩散的,但是速度上要比前者快上许多了。
这个boss技能也是会造成百分之五十左右的攻击伤害,而这个boss技能只要蹲下身子就能够直接躲避开来了。
这两个boss技能都很巧妙,一个是需要跳起来而另外一个就需要蹲下,但是需要注意的是这两个boss技能所发动的时间是完全错开的。这个boss技能在状态效果持续期间都是会一直存在的,但是打破掉那个护盾数值就是打断了整个boss技能的效果作用,换而言之就是如果不在规定的时间里面打破掉这个护盾数值的话,就会直接触发全体性攻击。
因为在规定的时间里面,这两个boss技能产生的状态效果都是会同时施展的。而这并不是那么容易的,这两个状态效果持续时间里面boss还会施展v1阶段和v2阶段的boss技能,玩家必须一边躲避boss技能一边来打破护盾数值,护盾数值本身又是指定攻击,必须是由物理和法术单独攻击才能够打破的。
v3阶段对比起v2和v1阶段,难度再次是提升了不少。目前凉夜仍旧是在v3阶段和boss硬碰硬,而且另外一方面,不好的消息已经是传了过来。
就在金kg邀请了那伙联盟的玩家加入到队伍当中以后,他们顺利的将使徒关卡闯过,开始了亚托斯塔的关卡,可以说是紧追不舍的了。等亚托斯塔的关卡也被击败以后,他们就是完全跟凉夜站在同一条起跑线,开始对神魔圣者最终章进行攻略。
但是,另外一个方面,这请追不舍也是再次引起了其他玩家的质疑。
因为在使徒关卡的战斗当中,战斗数据出现了异常,失神一个人就已经是承受了百分之七十的boss攻击伤害,同时还打出了整个团队百分之五十的攻击伤害。
这样的面板数据完全就是超出理解范畴了
说简单点,华夏神话如果敢对玩家说这不是违规的话,那简直就是在告诉玩家是傻子
任何一个稍微了解神殇的玩家都是能够明白,要达到这样的面板数据是完全不可能的事情
因此,华夏神话直接采取的是“回避”的态度,对玩家这边的强烈质疑不做回应,然而在官方论坛上的管理员则是用最机械性的方式来进行回答。
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