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第182章 星舰日志 · 元年(1/1)

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(以下记录以叶羽琋的视角和口吻撰写)

星历1.001

新架构运行平稳。生态合作与发展部提交了首份季度报告,筛选出三家符合“第三轨道”战略的潜在伙伴,涉及硬件入口、内容Ip与底层云计算。谈判即将启动,压力巨大,需确保合作不稀释核心价值。顾殇审阅了全部技术评估,划定了不可退让的数据安全与接口标准红线。有他在,心里踏实。

星历1.015

实验室的AIGc辅助设计工具原型完成了第一次内部演示。它能根据玩家的大致草图轮廓和风格关键词,自动生成几种可供选用的建筑结构或景观布局方案。效果惊人,但也引发了激烈辩论——这是赋能,还是取代?最终决定:工具定位为“灵感催化剂”和“重复劳动解放者”,最终的设计决策与细节打磨,必须牢牢掌握在玩家手中。创造的主体,永远是人。

星历1.030

“创世3.0”概念提案启动会。这一次,我们谈论的不再是单一功能,而是“世界的生命感”。提案包括更复杂的生态系统模拟(植物生长、虚拟生物)、基于玩家行为的世界动态演化……野心勃勃,技术挑战如山。顾殇听完,沉默了很久,然后只说了一句:“需要新的物理引擎和服务器架构。”我知道,他又要开始啃最硬的骨头了。

星历1.055

团队规模突破五百人。第一次感到,记住每一个人的名字和面孔成了挑战。组织了第一次全公司范围的“星尘节”,效果很好。看到新来的实习生和工作了五年的老员工在一起,因为一个游戏内的彩蛋而开怀大笑时,忽然觉得,我们守护的,不仅仅是代码和产品,更是一种文化,一种相信创造、拥抱未知的文化。

星历1.082

与第一家硬件巨头的合作谈判进入深水区。对方希望深度定制“星尘”的VR版本。利益诱惑很大,但对方提出的数据共享要求触及底线。深夜,与顾殇在办公室反复推演。他模拟了各种数据流向和潜在风险,结论是:风险不可控。最终,我代表公司,拒绝了这份看似诱人的协议。做出决定的那一刻,手心是汗,内心却异常清醒。有所为,有所不为。

星历1.100

社区玩家自发组织的“第一届星尘编程马拉松”落幕。他们利用事件触发器,创造出了从简易计算器到策略小游戏的无数作品。看着颁奖典礼上那些年轻、自豪的面孔,我几乎落泪。我们提供了画布和颜料,而他们,正在绘制出远超我们想象的瑰丽画卷。这,或许就是所有付出最的意义。

星历1.121

顾殇又连续加班一周,为了“创世3.0”的预研架构。给他送咖啡时,发现他趴在桌上睡着了,屏幕还亮着,上面是密密麻麻的架构图。没有叫醒他,只是轻轻给他披上外套。看着他安静的睡颜,想起多年前,那个在游戏里因为我的笨拙操作而主动发来消息的“殇”。命运真是奇妙。我们改变的,不止是彼此,还有这片小小的星辰。

星历1.150

元年将尽。回顾这充满巨变、挑战与无限可能的一年,心中唯有感恩。星舰已驶入深空,前路漫漫,星云密布,危机与机遇并存。但我知道,只要紧握彼此的手,只要不忘为何出发,我们就能穿越任何风暴,抵达那片属于所有创造者的、永恒的星辰大海。

日志暂歇,前方,是新的一年。

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