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d话就是兽灵之源狼王的时候我们直接攻击群狼,面对兽灵之源雷霆咆哮的时候我们通过瞬间转移引走“雷霆咆哮之印”的人,遇到兽灵之源大地巨熊的时候直接将光芒抵挡后吸引走,最后对付兽灵之源巨牛的时候直接是抓着来疯狂输出就可以了。”
摆oss打kiss倒是以一种最为通俗易懂的方式笑着说道,凉夜则是笑着点头道:“是的,的确是这么一个解释。听起来是不是变得很简单了呢我们现在其实可以直接来试验一次”
众人纷纷的应了一声以后,boss战斗重新开始。
首个阶段依旧是以最强的姿态直接闯过,没有丝毫拖泥带水,随后就进入到了下一个阶段。
凉夜、黯夜、欣爱、一休大大、从温久事、杯酒困英雄、聪聪聪聪聪哥和屈小政荡阿荡八个人则是立刻走到最前面,分别吸引住了各自为目标的boss“兽灵”或者是“兽魂”,然后开始了各自的战斗,毕竟在这个全新的战术策略下,原本觉得困难到头疼的第二阶段也是变得容易许多。
兽灵之源狼王“兽灵”以及“兽魂”两个boss技能瞬间发动,只见狼王的狼爪猛然举起,巨大的火焰汇聚成一颗硕大的火焰球体,杯酒困英雄以及聪聪聪聪聪哥两个人都是直接出手,黑色火焰以及灰色火焰凝聚的光虹暴射而去,这时候顿时愣了愣以后,他们两个人的身形直接就是化作火焰,转眼间就跳入到人群之中,兽灵之源狼王狼爪中的那颗硕大火球狠狠的砸落过去。
火球彻彻底底的爆炸开来,这次大概有将近二十位的玩家平均分摊了这次的攻击伤害,每个人的血量值也仅仅是削减掉了百分之六而已,紧接着杯酒困英雄和聪聪聪聪聪哥二人对视了一眼以后,他们的身形就是化作火焰消散开来,重新凝聚成形的时候已经是在兽灵之源狼王的“兽灵”“兽魂”的面前了。
另外六个人的工作相对来说就轻松许多了,无论是在面对兽灵之源雷霆咆哮和兽灵之源大地巨熊亦或者是兽灵之源巨牛的时候,稍微调整一下boss的位置,不让它们身处在领域或者是自己攻击制造最多的区域里面,凉夜八个“肉盾”在吸引住boss的同时,还提供了足够的攻击伤害输出。
很快,boss再次进入到了最终阶段,众人立刻就按照凉夜事先制定好独立应付最终阶段的战术重新站好各自的位置,而凉夜八个人也跟军boss增幅强化后的boss技能范围,重新的调整了一下boss身处的位置区域。
这个时候,兽灵之源雷霆咆哮发出了一道怒吼声后,便是犹如一道雷光瞬间闪身到了伊利巧乐滋的背后,那锋利的利爪直接就是掠过了伊利巧乐滋的身躯,紧接着雷光环绕在伊利巧乐滋的身上,那雷光游动的时候就宛如一条条雷蛇游动,伊利巧乐滋的血量值并没有丝毫的削减。
然而,伊利巧乐滋此刻专心的瞄准兽灵之源巨牛在疯狂的输出,完全没有发现自己已然成为了兽灵之源雷霆咆哮的“雷霆咆哮之印”的目标,眼见天空上翻滚的雷光云海就要施展,伊利巧乐滋即将是会导致团队最终被ko的结局产生。
“我的天”凉夜这个时候则是有点无奈的说道,下一刻便是左手猛然一挥,星光闪烁
一道阵法出现在了伊利巧乐滋的脚底下,下一刻伊利巧乐滋就直接被转移到了一处空旷的区域当中,那惊人的雷光瞬间是从天而降,在伊利巧乐滋的身边疯狂肆虐起来,地面上有着一处处焦黑的区域,都是被雷光劈落产生,可惜的是屈小政荡阿荡也无奈的被卷入其中,被雷光命中不少次,血量值更是削减了不少。
这也是让屈小政荡阿荡恶狠狠的瞪了一眼凉夜,毕竟他也不好意思冲伊利巧乐滋发火。
“你可不要这样看着我,我也是没有办法的,你知道阵法有距离限制的。”
凉夜也是耸了耸肩很是没好气的说道。
不过,靠着凉夜这次的瞬间转移的空间机制天赋技能施展,好歹也是将伊利巧乐滋这次极有可能导致团灭的危机给化解了,否则这次雷光直接劈落在他们人群当中,虽然不至于说一定会重新来过,但是的确会让接下来的战斗非常难受便是。
“对不起,对不起我刚才完全投入到朝着兽灵之源巨牛输出了”伊利巧乐滋显然发现自己所造成的严重失误,连忙开口道歉。
“先不要说这些了,回到你自己的位置上好好打”
凉夜也是无奈,不想去呵斥伊利巧乐滋,面前的兽灵之源巨牛仍旧是朝着他发动绿色的光虹,凉夜见状则是挥动给自己补上了一个能够吸收行之力攻击的屏障,然后继续承受兽灵之源巨牛的攻击。
但是,这对于凉夜来说稍微是有些困难的了。
因为终究是法伤范畴的职业,让他一个脆皮来充当肉盾,本身对比其他职业来说就没有那么的方便,毕竟不是专门用来肉盾boss的。
肉盾boss其实在神殇的设计里面是存在一个仇恨机制设定,除了某些特殊的情况设定机制情况下,boss会攻击某些boss技能已经标记的玩家,其他的时候boss都是会攻击位于它仇恨机制设定里面第一位的玩家为主要目标。而这个仇恨机制设定有一个详细的分析计算公式,玩家的每一次行为都是有着特定的仇恨数值机制设定存在,而攻击伤害也会转化成仇恨数值机制设定。
这个仇恨数值机制设定本身就有一个百分百的比例在里面。例如,法伤范畴职业在施展天赋技能的时候,会根据距离来产生仇恨数值机制设定,如果法伤范畴职业站在boss的面前施展,那么这个数值就会骤然飙升,大概能够直接飙升到百分之八十,甚至可能百分之九十。
简单来说就是一种直接的“嘲讽”负面状态效果,成功的吸引到了boss,这个时候boss基本就会转过身来打眼前属于自己仇恨机制设定的首位玩家,但是如果站在最远距离的话,那么这个产生的数值仅仅只有百分之十甚至可能没有。
玩家造成的攻击伤害也会形成一种数值,不过这个数值是按照比例来进行分析计算的,例如一定时间内输出最高的玩家会造成的数值最起码达到了半数,也就是百分之五十。
随后这个数值会根据实时的情况来进行逐渐衰退或者是增加。
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